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公司新聞
廣告聯盟對接小游戲app模式系統開發
發布時間: 2024-08-05 17:16 更新時間: 2024-11-22 07:00

廣告聯盟對接小游戲是一個涉及多方面的復雜過程,它要求開發者不僅需要理解游戲本身的市場需求,還要掌握廣告聯盟的工作原理和對接流程。以下是一些主要的步驟和考慮因素:


### 1. 選擇適合的廣告平臺


對接廣告聯盟前,首先要選擇一個或多個適合自己游戲內容和用戶群體的廣告平臺。目前市場上主流的廣告平臺有穿山甲、優量匯等,它們提供了豐富的廣告格式和強大的廣告分發能力。


**案例分析:**

- 游戲A主要面向年輕用戶,因此選擇了以互動廣告和視頻廣告為主的廣告平臺,以增加用戶參與度和提高eCPM。

- 游戲B的用戶群體較為廣泛,開發者同時對接了多家廣告平臺,通過A/B測試來確定哪家平臺的填充率和eCPM更優。


### 2. 注冊賬號并創建媒體資源


在選定廣告平臺后,開發者需要注冊賬號并創建媒體資源。這一步驟通常需要提供游戲的基本信息,包括游戲名稱、ICON、簡介、推廣鏈接等,以及開發者的公司信息。


**案例分析:**

- 開發者張三在穿山甲平臺注冊了賬號,并提交了其游戲《趣味消消樂》的相關信息。穿山甲團隊在審核通過后,為該游戲生成了專屬的媒體資源ID。

- 李四在優量匯平臺注冊時,發現需要提供企業的營業執照和ICP備案信息,以確保廣告主的合法性。


### 3. 集成SDK并對接API


注冊完成后,廣告平臺會提供給開發者相應的SDK(軟件開發包)或API接口文檔。開發者需要按照文檔指示,在自己的游戲中集成SDK或調用API,實現廣告的加載、展示和點擊事件等功能。


**案例分析:**

- 游戲《冒險島探險》的開發者根據穿山甲提供的集成指南,在游戲內部加入了橫幅廣告和插屏廣告的代碼,確保了廣告能夠在游戲中正確展示。

- 《賽車總動員》游戲的開發者使用優量匯的API對接方式,實現了與游戲服務器的數據交互,便于實時調整廣告策略。


### 4. 配置廣告位并設置策略


集成完成后,開發者需要在游戲內配置廣告位,并設置合適的廣告策略,如廣告出現的頻率、時機、位置等。這些設置將直接影響用戶的體驗和廣告收入。


**案例分析:**

- 為了不打擾用戶體驗,開發者在《植物大戰僵尸》游戲中設置了合理的廣告展示間隔,并在用戶完成關卡后展示獎勵視頻廣告,提高了廣告的觀看率。

- 《夢幻花園》游戲則采取了動態廣告策略,根據玩家的游戲進度和消費行為來調整廣告的頻率和類型。


### 5. 測試和優化


在游戲上線前,進行全面的廣告測試是非常重要的。測試應覆蓋廣告加載、展示、點擊等所有環節,確保廣告能夠正常運作,并與游戲內容相協調。


**案例分析:**

- 開發者在《小小航海家》游戲中進行了多輪廣告測試,發現原本設計的橫幅廣告位置容易被玩家誤觸,于是調整了廣告位置,避免了誤操作。

- 通過測試,開發者發現《星空迷航》游戲中的視頻廣告過長,導致玩家容易中途退出。為此,他們更換了更短的廣告內容,提高了廣告的完成率。


### 6. 監控數據分析


對接廣告聯盟后,開發者需要定期監控廣告數據,包括展示次數、點擊率、eCPM等關鍵指標。這些數據將幫助開發者評估廣告效果,優化廣告策略。


**案例分析:**

- 開發者通過分析《美食大廚》游戲的廣告數據,發現某個廣告位的eCPM明顯低于其他位置,于是決定替換該廣告位的廣告內容,以提高整體收益。

- 《時尚搭配》游戲的開發者注意到某段時間的廣告點擊率下降,經過調查發現是因為游戲更新后出現了兼容性問題,隨即修復了相關問題,恢復了廣告的正常表現。


### 7. 遵守政策規定


后,遵守廣告平臺的政策是至關重要的。開發者需要確保游戲內容和廣告都符合平臺規定,避免違規操作導致的賬戶被封或收入損失。


**案例分析:**

- 開發者在游戲《城市建造者》中接入了廣告,但忽略了平臺對廣告尺寸的具體要求,結果導致廣告無法展示。在及時調整后,廣告得以正常顯示。

- 游戲《知識問答》因違反了廣告平臺關于禁止誘導點擊的規定,被平臺處以罰款。開發者隨后修改了相關內容,確保符合政策要求。


通過上述步驟和案例分析,我們可以看出,廣告聯盟對接小游戲是一個系統工程,需要開發者綜合考慮技術對接、用戶體驗、數據分析和政策遵守等多個方面。只有不斷測試、優化和調整,才能實現游戲收益的大化和用戶體驗的優化。


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